home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_33 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  1.8 KB  |  156 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 0 2 2 10
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 3 4 5 5
  6.  
  7. //Daytime
  8. //Spotlight
  9. Nightime
  10. Nightvision
  11. Crosshair
  12. //Artillery
  13. //Bombers
  14. //AltGun
  15. AltGun2
  16. //AltCannon
  17.  
  18. /*** TANK (maximum 12) ***/
  19. //Object TANK
  20. //ObjectInc
  21. //ObjectInc
  22. //ObjectInc
  23. //ObjectInc
  24. //ObjectInc
  25. //ObjectInc
  26. //ObjectInc
  27. //ObjectInc
  28. //ObjectInc
  29. //ObjectInc
  30. //ObjectInc
  31. //North
  32. //South
  33. //East
  34. //West
  35.  
  36.  
  37. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  38. Object APC1
  39. Delay 50
  40. ObjectInc
  41. Delay 70
  42. ObjectInc
  43. Delay 800
  44. ObjectInc
  45. Delay 800
  46. //North
  47. //South
  48. //East
  49. //West
  50.  
  51.  
  52. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  53. Object APC2
  54. Delay 20
  55. ObjectInc
  56. Delay 30
  57. //ObjectInc
  58. //ObjectInc
  59. //North
  60. //South
  61. //East
  62. //West
  63.  
  64.  
  65. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  66. //Object APC3
  67. //ObjectInc
  68. //ObjectInc
  69. //ObjectInc
  70. //North
  71. //South
  72. //East
  73. //West
  74.  
  75.  
  76. /*** JET (maximum 16) ***/
  77. //Object JET
  78. //ObjectInc
  79. //Delay 300
  80. //ObjectInc
  81. //Delay 500
  82. //ObjectInc
  83. //Delay 800
  84. //ObjectInc
  85. //ObjectInc
  86. //ObjectInc
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //ObjectInc
  94. //ObjectInc
  95. //ObjectInc
  96. //North
  97. //South
  98. //East
  99. //West
  100.  
  101.  
  102.  
  103. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  104.  
  105. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  106. Object COBRA
  107. Delay 800
  108. ObjectInc
  109. Delay 800
  110. //ObjectInc
  111.  
  112. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  113. Object CH53
  114. Delay 1200
  115. ObjectInc
  116. Delay 1200
  117. //ObjectInc
  118.  
  119.  
  120. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  121. Object C130
  122. Delay 400 
  123. //troops1 8
  124. hdrop 2
  125. mdrop 2
  126. adrop 2
  127. pdrop 2
  128. //passes 2
  129. //North
  130. South
  131. //East
  132. //West
  133.  
  134. //ObjectInc
  135. //Delay 600
  136. //troops1 8
  137. //troops2 4
  138. //hdrop 2
  139. //mdrop 2
  140. //adrop 2
  141. //pdrop 2
  142. //passes 2
  143.  
  144.  
  145. //ObjectInc
  146. //Delay 400
  147. //troops1 6
  148. //passes 1
  149.  
  150.  
  151. End
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.